首先该文章是总结, 不是原创, 是通过看网上其他大神的文章和自己的一些实践总结出来的.

.图片的存在形式

1.文件形式(即以二进制形式存在于硬盘上)

2.流的形式(即以二进制形式存在于内存中)
3.Bitmap形式

这三种形式的区别: 文件形式和流的形式对图片体积大小并没有影响,也就是说,如果你手机SD卡上的如果是100K,那么通过流的形式读到内存中,也一定是占100K的内存,注意是流的形式,不是Bitmap的形式,当图片以Bitmap的形式存在时,其占用的内存会瞬间变大, 我试过500K文件形式的图片加载到内存,以Bitmap形式存在时,占用内存将近10M,当然这个增大的倍数并不是固定的

检测图片三种形式大小的方法:

文件形式: file.length()

流的形式: 讲图片文件读到内存输入流中,看它的byte数

Bitmap:    bitmap.getByteCount()

.常见的压缩方式

1. 将图片保存到本地时进行压缩, 即将图片从Bitmap形式变为File形式时进行压缩,

特点是:  File形式的图片确实被压缩了, 但是当你重新读取压缩后的file为 Bitmap是,它占用的内存并没有改变

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1. publicstaticvoid compressBmpToFile(Bitmap bmp,File file){  

2.        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  

3. int options = 80;//个人喜欢从80开始,

4.        bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);  

5. while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) {  

6.            baos.reset();  

7.            options -= 10;  

8.            bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);  

9.        }  

10. try {  

11.            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);  

12.            fos.write(baos.toByteArray());  

13.            fos.flush();  

14.            fos.close();  

15.        } catch (Exception e) {  

16.            e.printStackTrace();  

17.        }  

18.    }  

方法说明: 该方法是压缩图片的质量, 注意它不会减少图片的像素,比方说, 你的图片是300K的, 1280*700像素的, 经过该方法压缩后, File形式的图片是在100以下, 以方便上传服务器, 但是你BitmapFactory.decodeFile到内存中,变成Bitmap时,它的像素仍然是1280*700, 计算图片像素的方法是 bitmap.getWidth()和bitmap.getHeight(), 图片是由像素组成的, 每个像素又包含什么呢? 熟悉PS的人知道, 图片是有色相,明度和饱和度构成的.

该方法的官方文档也解释说, 它会让图片重新构造, 但是有可能图像的位深(即色深)和每个像素的透明度会变化,JPEG onlysupports opaque(不透明), 也就是说以jpeg格式压缩后, 原来图片中透明的元素将消失.所以这种格式很可能造成失真

既然它是改变了图片的显示质量, 达到了对File形式的图片进行压缩, 图片的像素没有改变的话, 那重新读取经过压缩的file为Bitmap时, 它占用的内存并不会少.(不相信的可以试试)

因为: bitmap.getByteCount() 是计算它的像素所占用的内存, 请看官方解释: Returns the number of bytes used to store this bitmap's pixels.

2.  将图片从本地读到内存时,进行压缩 ,即图片从File形式变为Bitmap形式

特点: 通过设置采样率, 减少图片的像素, 达到对内存中的Bitmap进行压缩

      先看一个方法: 该方法是对内存中的Bitmap进行质量上的压缩, 由上面的理论可以得出该方法是无效的, 而且也是没有必要的,因为你已经将它读到内存中了,再压缩多此一举, 尽管在获取系统相册图片时,某些手机会直接返回一个Bitmap,但是这种情况下, 返回的Bitmap都是经过压缩的, 它不可能直接返回一个原声的Bitmap形式的图片, 后果可想而知

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1. private Bitmap compressBmpFromBmp(Bitmap p_w_picpath) {  

2.        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();  

3. int options = 100;  

4.        p_w_picpath.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);  

5. while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) {  

6.            baos.reset();  

7.            options -= 10;  

8.            p_w_picpath.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);  

9.        }  

10.        ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());  

11.        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);  

12. return bitmap;  

13.    }  

再看一个方法:

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1. private Bitmap compressImageFromFile(String srcPath) {  

2.        BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options();  

3.        newOpts.inJustDecodeBounds = true;//只读边,不读内容

4.        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);  

5.

6.        newOpts.inJustDecodeBounds = false;  

7. int w = newOpts.outWidth;  

8. int h = newOpts.outHeight;  

9. float hh = 800f;//

10. float ww = 480f;//

11. int be = 1;  

12. if (w > h && w > ww) {  

13.            be = (int) (newOpts.outWidth / ww);  

14.        } elseif (w < h && h > hh) {  

15.            be = (int) (newOpts.outHeight / hh);  

16.        }  

17. if (be <= 0)  

18.            be = 1;  

19.        newOpts.inSampleSize = be;//设置采样率

20.

21.        newOpts.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;//该模式是默认的,可不设

22.        newOpts.inPurgeable = true;// 同时设置才会有效

23.        newOpts.inInputShareable = true;//。当系统内存不够时候图片自动被回收

24.

25.        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts);  

26. //      return compressBmpFromBmp(bitmap);//原来的方法调用了这个方法企图进行二次压缩

27. //其实是无效的,大家尽管尝试

28. return bitmap;  

29.    }  

方法说明: 该方法就是对Bitmap形式的图片进行压缩, 也就是通过设置采样率, 减少Bitmap的像素, 从而减少了它所占用的内存